Flash MX 2004 脚本基础

脚本语言基础-数值数据
  我们知道电脑的使用需要软件的支持,添加设备和硬件后需要安装驱动程序和相应的应用软件,硬件是由厂家生产,软件则是由技术人员编程开发出来的,软件依赖于硬件,软件控制硬件,二者相辅相成,同样的文字创造出诗歌、散文,在程序设计中可以简单的代码实现丰富多彩、令人叹为观止的效果来;

  1、脚本语言组成

   1)脚本实际是许多代码组成的一段一段小程序,因此编写脚本也就是编写小程序,这样就跟程序设计连上了,用代码来表示控制电脑中的文本、图形、声音、动画对象;

   2)脚本中的代码使用数字字符运算符号来组成一句一句的代码,再用一行一行的代码来完成各种功能;

   3)数字一般用来表示数量多少,计数、计时等,字符指26个标准英文字母、汉字、希腊字母等等,可以构成单字、单词、句子,然后呢?一篇精美的文章,运算符则是加减乘除(+ - * /),以及大于小于等于的比较运算等等,以后慢慢的就会碰到;

   4)用运算符将数值、字符科学地联结在一起就构成一个表达式,例如:S=1+2+3;就是一个简单的求和式子,英语的习惯是从右到左,三个数加起来然后把值赋予变量S,最后的分号表示一句结束;

  2、数据表示和数据类型

   1)在脚本代码中数据分为常量变量,例如上面用到的1、2、3都是常量,常量一般是确定不变的,而且是大家公认,一般不允许改变;变量则是可能会变的,这次是1、2、3的和,如果下一句里改成4、5、6,S的值就变了,变量是存储运算结果的一个空间一个箱子一个盒子什么的,装什么得看实际情况;

   2)数据的类型主要依照数据的用途,表示数量的数据属于数值数据,它们可以进行常见的数学运算,而名称、标点符号则属于字符串数据,表示姓名、地址、邮编等等,一般就是一串字符;

  3、语句和函数

   1)在脚本代码中有一些固定的格式用法,这些就是语句,例如判断两个数的大小就用if语句,而反复进行的操作用到for循环语句,它们的格式是规定好的,使用的时候不能出错;

   2)函数是由许多语句组成的,也是提前规定好,使用的时候必须按规定操作,只不过这些规定,我们可以自己制定,函数使用的数据被称作“参数”,函数有些像数学中的公式,用的时候往里头套就行了,Flash系统提供了一些函数,我们还可以自己编写;

  4、编程规范

   1)代码使用英文字母,标识符使用蓝黑色、字符串使用蓝色,运算符黑色,注释灰色

   2)变量名简洁明了,用英文单词或拼音,注意大小写;

   3)变量只需要定义一次,然后就可以反复使用了;

   4)字符串必须使用双引号括起来,否则就变成是变量名了;

   5)一行写一句代码,用英文分号结束;

   6)在右上角“视图选项”中选中“查看行号”;

   7)注释代码的用途,用两个斜杠开头//

   8)使用缩进格式,程序结构是声明变量(存储空间)、输入、运算、输出;

   9)程序思想是存储代码后自动运行;

   10)程序结构是声明变量、输入、运算、输出;

  (多读几遍,这十条要求必须记下来)

  下面来进行一个练习,看看掌握的怎么样,我们用一个动态文本框来显示各种数据类型(最大化教程和Flash窗口,然后在任务栏上来回切换显示);

  1、创建动态文本框

   1)启动Flash,新建一个空白文档;

   2)打开属性面板(Ctrl+F3),用选择工具在工作区空白处单击一下,取消所有选择,再选择文本工具,下面出现文本工具的属性面板;

   3)将文本框类型由“静态文本”改为“动态文本”,字体36、颜色绿色,“单行”不变,单击按下旁边的显示边框按钮,它将作为一个显示框;

   4)在工作区中点一下鼠标出现文本框,然后拖一下文本框右下角的方块控制点,看看属性面板,拖成大约宽200,高度40左右的文本框,再把变量名设为result

  2、输入脚本代码

   折叠属性面板,在第1帧单击一下,然后打开“动作”面板,打开行号,输入下列代码,注意中英文区分,代码部分都是英文,注释部分是中文,光标一闪一闪才能输入;

  第1句是注释语句,表明这段代码的用途,灰色以//开头

  第2句蓝黑色的var 定义变量的标识符,a是变量名,5是数值类型,等号在这里是赋值运算符,这一句定义一个变量a,并给它赋值5;

  第3句与第2句相同,定义数值变量并给变量赋值6

  第4句定义变量c,然后把变量a和变量b相加,运算结果赋值给变量c,这里a+b是一个运算表达式,就是复杂的式子、或者组合出来的式子;

  第5句是赋值语句,两个变量都在前面定义过,这里直接使用,把变量c的值传递result,它是动态文本框的变量名

  第6句stop();是一个停止函数,让动画先停下来,带括号的标识符都是函数,可以完成一个操作,按回车前在空白处点一下;

  以“求和代码”为文件名,保存文件到自己的文件夹,按Ctrl+回车键测试影片,看看代码的运行结果;

  这里,我们只是用变量控制简单的数值,以后会逐渐学习控制复杂的数据结构和应用对象,从基础开始一步一步走向成功之路;

  本节学习了脚本代码的基础知识,学习创建动态文本框、定义变量,使用变量,显示运算结果,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

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