Flash MX 2004 脚本基础

脚本语言基础-字符串数据

   1)代码使用英文字母,标识符使用蓝黑色、字符串使用蓝色,运算符黑色,注释灰色

   2)变量名简洁明了,用英文单词或拼音,注意大小写;

   3)变量只需要定义一次,然后就可以反复使用了;

   4)字符串必须使用双引号括起来,否则就变成是变量名了;

   5)一行写一句代码,用英文分号结束;

   6)在右上角“视图选项”中选中“查看行号”;

   7)注释代码的用途,用两个斜杠开头//

   8)使用缩进格式,程序结构是声明变量(存储空间)、输入、运算、输出;

   9)程序思想是存储代码后自动运行;

   10)程序结构是声明变量、输入、运算、输出;

  (多读几遍,这十条要求必须记下来)

  上一节我们主要认识了数值数据,这一节我们来看看字符串,字符串一般用在表示名称、标签、提示和说明等地方,它的标志就是用英文的双引号括起来,碰到它,电脑就照原样显示,而不管双引号里的内容,下面我们通过一个练习来学习它;

  1、创建动态文本框

   1)启动Flash,新建一个空白文档;

   2)打开属性面板(Ctrl+F3),用选择工具在工作区空白处单击一下,取消所有选择,再选择文本工具,下面出现文本工具的属性面板;

   3)将文本框类型由“静态文本”改为“动态文本”,字体36、颜色绿色,“单行”不变,单击按下旁边的显示边框按钮,它将作为一个显示框;

   4)在工作区中点一下鼠标出现文本框,然后拖一下文本框右下角的方块控制点,看看属性面板,拖成大约宽200,高度40左右的文本框,再把变量名设为result

  2、输入脚本代码

   折叠属性面板,在第1帧单击一下,然后打开“动作”面板,打开行号,输入下列代码,注意字符串的双引号必须是英文,结尾的分号也必须是英文的:

  第1句是注释语句,表明这段代码的用途,灰色以//开头;

  第2句蓝黑色的var 定义变量的标识符,strA是变量名,注意区分大小写,str是字符串(String)的英文缩写,双引号括起来表示是字符串数据类型,等号在这里是赋值运算符;

  第3句与第2句相同,定义变量并赋值

  第4句定义变量,赋值时先计算表达式,然后把运算结果赋值给变量strC

  第5句是赋值语句,两个变量都在前面定义过,这里直接使用,把变量strC的值传递result,它是动态文本框的变量名

  第6句stop();是一个停止函数,让动画先停下来,带括号的标识符都是函数,可以完成一个操作,按回车前在空白处点一下取消选择;

  以“字符串代码”为文件名,保存文件到自己的文件夹,按Ctrl+回车键测试影片,看看代码的运行结果;

  另外,16和"16"也是不同的,前者是数值,表示16个,而后者是字符串,表示1和6两个字符,就像电话号码不能按照个十百仟来读,而是一个数字一个数字读,因为它是字符串;

  本节学习了脚本代码的基础知识,学习了用运算符来连接两个字符串,并显示到文本框中,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

本教程由86团学校TeliuTe制作|著作权所有,商业用途请与作者联系

美丽的校园……

转载和引用本站内容,请保留版权信息和本站链接。

 

转载和引用本站内容,请保留版权信息和本站链接。