Flash MX 2004 脚本基础

脚本语言基础-数据转换

   1)代码使用英文字母,标识符使用蓝黑色、字符串使用蓝色,运算符黑色,注释灰色

   2)变量名简洁明了,用英文单词或拼音,注意大小写;

   3)变量只需要定义一次,然后就可以反复使用了;

   4)字符串必须使用双引号括起来,否则就变成是变量名了;

   5)一行写一句代码,用英文分号结束;

   6)在右上角“视图选项”中选中“查看行号”;

   7)注释代码的用途,用两个斜杠开头//

   8)使用缩进格式,结构层次分明;

   8)使用缩进格式,程序结构是声明变量(存储空间)、输入、运算、输出;

   9)程序思想是存储代码后自动运行;

   10)程序结构是声明变量、输入、运算、输出;

  (多读几遍,这十条要求必须记下来)

  前面我们主要学习了数值和字符串数据,我们知道数值可以用来计算,而字符串可以合并或截断,它们之间有没有什么联系呢?数字能不能转换成字符,字符能不能转换为数字呢?电脑是使用二进制的,它只认识0和1,那么字符是怎么认识的呢?这一节我们就来学习一下它们之间的转换,下面我们通过一个练习来学习它;

  1、创建动态文本框

   1)启动Flash,新建一个空白文档;

   2)打开属性面板(Ctrl+F3),用选择工具在工作区空白处单击一下,取消所有选择,再选择文本工具,下面出现文本工具的属性面板;

   3)将文本框类型由“静态文本”改为“动态文本”,字体36、颜色绿色,“单行”不变,单击按下旁边的显示边框按钮,它将作为一个显示框;

   4)在工作区中点一下鼠标出现文本框,然后拖一下文本框右下角的方块控制点,看看属性面板,拖成大约宽200,高度40左右的文本框,再把变量名设为result1

   4)同样再作一个result2,作为另一个显示框,蓝色,并排或对齐排列;

  2、输入脚本代码

   折叠属性面板,在第1帧单击一下,然后打开“动作”面板,打开行号,输入下列代码,注意字符串的双引号必须是英文,结尾的分号也必须是英文的:

   数字的规则是0不会开头,所以10可能是一个数字,而01则不可能,因为数字中开头的0会自动删去,前面带0则表示一个字符串,如序号、学号、编号等字符串;

  第1句是注释语句,表明这段代码的用途,灰色以//开头;

  第2、3句蓝黑色的var 定义变量的标识符,astrA是变量名,注意区分大小写,str是字符串(String)的英文缩写,双引号括起来表示是字符串数据类型,等号在这里是赋值运算符;

  第4、5句是赋值语句,两个变量都在前面定义过,这里直接使用,把提示字符串和变量的值运算后传递result1result2,它们是动态文本框的变量名

  第6句stop();是一个停止函数,让动画先停下来,带括号的标识符都是函数,可以完成一个操作,按回车前在空白处点一下取消选择;

  以“数据转换”为文件名,保存文件到自己的文件夹,按Ctrl+回车键测试影片,看看代码的运行结果;

  接着在第2帧插入关键帧,在动作面板中输入下列代码,看看数值和字符串运算的区别;

   再定义一个数值变量b和字符串变量strB,跟前面的两个变量分别运算,结果会怎样呢?这里同样的“”运算,对数值来说是求和,而对于字符串来说就是连接,flash的代码很灵活;

  怎么样把字符串的数字变成数值数字,或者反过来把字符串变成数字呢?下面我们来看一看,在第3帧插入关键帧,输入下列代码;

  这里用到了两个转换函数,可以把字符串转为数字,数字变成字符串,不但可以运算,而且看起来还是一样的,记住Number( );String( );这两个函数,它们可以使字符串进行数值运算,可以使数字进行字符串的连接运算;

  本节学习了数据类型的转换知识,学习了使用运算符来进行数据运算,并显示到文本框中,如果你成功地理解并完成了练习,请继续学习下一课内容;

 

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